Рубрики
-
Свежие записи
- Социальное автокредитование в Казахстане
- Множество рисунков для детей
- Где можно любителям модной одежды посмотреть модные коллекции платьев?
- Давайте поговорим про такую вещь как ремонт компрессора кондиционера автомобиля
- Если желаете знать про то, куда вкладывать деньги в Казахстане, прочтите не откладывая
- Прекрасный оливковый цвет в интерьере кухни
- Где купить игровые приставки
- Хотите здесь совершить выгодные покупки?
- Вторичные цифровые офисные часы
- Сортировка сайта
Метки
Архивы
Страницы
Tag Archives: графических
Использование DirectX 11 в Unity 4
Unity 4 вводит возможность использования графического API DirectX 11, со всеми ожидаемыми возможностями: вычисляемые и тесселяционные шейдеры, шейдерная модель 5.0 и т. д. Включение DirectX 11 Чтобы включить DirectX 11 для сборок вашей игры и для редактора, установите параметр “Use … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, процессе, установить
Комментарии к записи Использование DirectX 11 в Unity 4 отключены
Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*?
Для работы многих игр необходима поддержка прикладных программных интерфейсов (API) и высококачественный пользовательский игровой интерфейс. Прикладные программные интерфейсы OpenGL* и DirectX* созданы для работы с 2D — и 3D-графикой. Для подтверждения текущих версий OpenGL* и DirectX*, поддерживаемых
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, установить
Комментарии к записи Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*? отключены
DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх
Windows 10 официально вышла 29 июля! Для геймеров бесспорно самый волнительный момент связан с последней версией DirectX API от Microsoft, DirectX 12. Благодаря DirectX 12, гейминг на ПК переходит на совершенно новый уровень как визуально, так и по своей функциональности. … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх отключены
Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU
Mantle — низкоуровневое API для графических процессоров AMD архитектуры GCN, разработанная компанией AMD как альтернатива DirectX и OpenGL. Новинка, по заявлению AMD, обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить геймеров более быстрыми компьютерными играми и коренным образом изменить … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> возможностей, графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU отключены