Tag Archives: установить

Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*?

Для работы многих игр необходима поддержка прикладных программных интерфейсов (API) и высококачественный пользовательский игровой интерфейс. Прикладные программные интерфейсы OpenGL* и DirectX* созданы для работы с 2D — и 3D-графикой. Для подтверждения текущих версий OpenGL* и DirectX*, поддерживаемых

<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX | <span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> , , | Комментарии к записи Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*? отключены

Использование DirectX 11 в Unity 4

Unity 4 вводит возможность использования графического API DirectX 11, со всеми ожидаемыми возможностями: вычисляемые и тесселяционные шейдеры, шейдерная модель 5.0 и т. д. Включение DirectX 11 Чтобы включить DirectX 11 для сборок вашей игры и для редактора, установите параметр “Use … Continue reading

<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX | <span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> , , , | Комментарии к записи Использование DirectX 11 в Unity 4 отключены