Рубрики
-
Свежие записи
- Дом Конак: История, Архитектура и Наследие
- Недвижимость в Таиланде: перспективы, особенности и юридические тонкости
- Как купить Labubu по выгодной цене в Ташкенте: путеводитель для коллекционеров и поклонников дизайнерских игрушек
- Где и как купить Labubu недорого в Ташкенте: гид по самым выгодным предложениям
- Сплав на байдарках в Ростове-на-Дону: активный отдых среди природы и истории
- HDR10+ в профессиональных дисплеях: когда это оправдано
- Ускоряем старую видеокарту: тонкая настройка DirectX 12 как способ продлить жизнь графике
- Установка магнитного замка: советы монтажника
- Эффективное жиросжигание с помощью круговых тренировок: составляем результативную программу
- Праздники и обряды в ведической традиции: сакральный календарь жизни и духовного пути
Метки
Архивы
- Октябрь 2025
- Август 2025
- Июнь 2025
- Май 2025
- Апрель 2025
- Ноябрь 2024
- Октябрь 2024
- Сентябрь 2024
- Июнь 2024
- Апрель 2024
- Март 2024
- Январь 2024
- Октябрь 2023
- Август 2023
- Июнь 2023
- Апрель 2023
- Март 2023
- Февраль 2023
- Январь 2023
- Декабрь 2022
- Ноябрь 2022
- Сентябрь 2022
- Август 2022
- Июнь 2022
- Апрель 2022
- Октябрь 2021
- Июль 2021
- Июнь 2020
- Февраль 2020
- Январь 2020
- Декабрь 2019
- Ноябрь 2019
- Октябрь 2019
- Апрель 2019
- Март 2019
- Февраль 2019
- Январь 2019
- Декабрь 2018
- Ноябрь 2018
- Октябрь 2018
- Май 2018
- Апрель 2018
- Март 2018
- Февраль 2018
- Январь 2018
- Сентябрь 2017
- Август 2017
- Июль 2017
Страницы
Tag Archives: графических
Использование DirectX 11 в Unity 4
Unity 4 вводит возможность использования графического API DirectX 11, со всеми ожидаемыми возможностями: вычисляемые и тесселяционные шейдеры, шейдерная модель 5.0 и т. д. Включение DirectX 11 Чтобы включить DirectX 11 для сборок вашей игры и для редактора, установите параметр “Use … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, процессе, установить
Комментарии к записи Использование DirectX 11 в Unity 4 отключены
Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*?
Для работы многих игр необходима поддержка прикладных программных интерфейсов (API) и высококачественный пользовательский игровой интерфейс. Прикладные программные интерфейсы OpenGL* и DirectX* созданы для работы с 2D — и 3D-графикой. Для подтверждения текущих версий OpenGL* и DirectX*, поддерживаемых
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, установить
Комментарии к записи Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*? отключены
DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх
Windows 10 официально вышла 29 июля! Для геймеров бесспорно самый волнительный момент связан с последней версией DirectX API от Microsoft, DirectX 12. Благодаря DirectX 12, гейминг на ПК переходит на совершенно новый уровень как визуально, так и по своей функциональности. … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх отключены
Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU
Mantle — низкоуровневое API для графических процессоров AMD архитектуры GCN, разработанная компанией AMD как альтернатива DirectX и OpenGL. Новинка, по заявлению AMD, обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить геймеров более быстрыми компьютерными играми и коренным образом изменить … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> возможностей, графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU отключены