Рубрики
-
Свежие записи
- 5 Советов, как выбрать оптового дистрибьютора автоаксессуаров
- Муфту соединительная стп 10 150 240
- Специализированные услуги для комфорта и заботы: как найти лучшие компании по перевозке лежачих больных!
- Массажные банки
- Безопасность при обмене электронных валют: как ее обеспечить?
- Как выбрать тур на тему архитектуры и исторических зданий?
- Хотите узнать гигантское число классных знаний?
- Магазин оборудования
- Дружеский сайт, который убережет ваши время и финансы
- Здесь собрано самое важное
Метки
Архивы
- Апрель 2023
- Март 2023
- Февраль 2023
- Январь 2023
- Декабрь 2022
- Ноябрь 2022
- Сентябрь 2022
- Август 2022
- Июнь 2022
- Апрель 2022
- Октябрь 2021
- Июль 2021
- Июнь 2020
- Февраль 2020
- Январь 2020
- Декабрь 2019
- Ноябрь 2019
- Октябрь 2019
- Апрель 2019
- Март 2019
- Февраль 2019
- Январь 2019
- Декабрь 2018
- Ноябрь 2018
- Октябрь 2018
- Май 2018
- Апрель 2018
- Март 2018
- Февраль 2018
- Январь 2018
- Сентябрь 2017
- Август 2017
- Июль 2017
Страницы
Tag Archives: графических
Использование DirectX 11 в Unity 4
Unity 4 вводит возможность использования графического API DirectX 11, со всеми ожидаемыми возможностями: вычисляемые и тесселяционные шейдеры, шейдерная модель 5.0 и т. д. Включение DirectX 11 Чтобы включить DirectX 11 для сборок вашей игры и для редактора, установите параметр “Use … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, процессе, установить
Комментарии к записи Использование DirectX 11 в Unity 4 отключены
Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*?
Для работы многих игр необходима поддержка прикладных программных интерфейсов (API) и высококачественный пользовательский игровой интерфейс. Прикладные программные интерфейсы OpenGL* и DirectX* созданы для работы с 2D — и 3D-графикой. Для подтверждения текущих версий OpenGL* и DirectX*, поддерживаемых
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, программа, установить
Комментарии к записи Как открыть настройки 3D-графики OpenGL* и DirectX*? отключены
DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх
Windows 10 официально вышла 29 июля! Для геймеров бесспорно самый волнительный момент связан с последней версией DirectX API от Microsoft, DirectX 12. Благодаря DirectX 12, гейминг на ПК переходит на совершенно новый уровень как визуально, так и по своей функциональности. … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи DIRECTX 12 на WINDOWS 10 улучшает производительность на играх отключены
Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU
Mantle — низкоуровневое API для графических процессоров AMD архитектуры GCN, разработанная компанией AMD как альтернатива DirectX и OpenGL. Новинка, по заявлению AMD, обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить геймеров более быстрыми компьютерными играми и коренным образом изменить … Continue reading
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-cat-links">Posted in</span> DirectX
<span class="entry-utility-prep entry-utility-prep-tag-links">Tagged</span> возможностей, графических, процессе, разработчикам
Комментарии к записи Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU отключены